
Dos fliperamas de luta à sétima geração de consoles caseiros, cerca de vinte anos se passaram, e nos dias de hoje, vinte anos representam muito tempo e, principalmente, inúmeras revoluções e mudanças.
Gráficos foram infinitamente aperfeiçoados e o potencial das experiências também foi elevado em centenas de vezes. Com isso, a exigência dos jogadores também cresceu infinitamente, assim como a amplitude de público-alvo.
Antes, o jogador era apenas capaz de pilotar uma nave, atirando contra os adversários. Hoje, além de pilotar a nave, o jogador pode trocar mercadorias, saquear, comprar, vender, expandir e aperfeiçoar o veículo e treinar a tripulação dela, além de participar de combates muito mais realistas